ignore Collision
Wenn diese Methode aufgerufen wird, wird diese Kollision nicht von der Physics-Engine aufgelöst, sondern ignoriert. Dies lässt sich Nutzen zum Beispiel für:
- Feste Plattformen, durch die man von unten "durchspringen" kann, um so von unten auf sie drauf zu springen.
- Einbahn-Sperren, die nur auf einer Seite durchlässig sind.
- Gegner, die nicht miteinander kollidieren sollen, sondern nur mit dem Spielcharakter.