ignoreCollision

open fun ignoreCollision()

Wenn diese Methode aufgerufen wird, wird diese Kollision nicht von der Physics-Engine aufgelöst, sondern ignoriert. Dies lässt sich Nutzen zum Beispiel für:

  • Feste Plattformen, durch die man von unten "durchspringen" kann, um so von unten auf sie drauf zu springen.
  • Einbahn-Sperren, die nur auf einer Seite durchlässig sind.
  • Gegner, die nicht miteinander kollidieren sollen, sondern nur mit dem Spielcharakter.