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Material zum Unterricht
Info_10
01) Wie war das nochmal
a) Funktionen
Brunneneinfassungen
Brunneneinfassungen
brunnen
brunnenVollstaendig
b) Algorithmen - Objekte und ihre Methoden
b0) Kotlin Basics
b1) Rahmen legen
b2) karolLegtRahmen
b3) Pflastern
b4) karolPflastert
02) Variablen
a) Variablen
b) karolPflastertMitVariable
c) Aufgaben - Karol im Labyrinth
d) KarolLabyrinth1
e) Beispielloesung 1
f) Beispielloesung 2
g) Beispielloesung 3
h) Beispielloesung 3 - kompakter
i) Beispielloesung 4
x) 10b Uebungen Karol - 1 und 2
y) 10b Uebungen Karol
03) Klassen
a) Klassen in Kotlin
b) Bankkonto
c) Uebungen
d) Uebungen Beispielloesung
04) Zustaende
a) Aufzug SD
b) Aufzug KD
c) Aufzug
xx) Test 10a
Test1
Test1 BspL
xy) Test 10b
Test1
Test1 BspL