animiereGerade

open fun animiereGerade(sekunden: Double, zX: Double, zY: Double, loop: Boolean)

Bewegt den Actor anhand einer Gerade.

Parameters

zX

X-Koordinate des Mittelpunkts des Actors nach s Sekunden

zY

Y-Koordinate des Mittelpunkts des Actors nach s Sekunden

sekunden

Zeit in Sekunden, die der Actor von Beginn der Animation benötigt, bis er am angegebenen Endpunkt angekommen ist.

loop

true: Der Actor "ping pongt" zwischen dem impliziten Startpunkt und dem angegebenen Endpunkt hin und her. Die Strecke in eine Richtung benötigt jeweils sSekunden Zeit. false: Die Animation endet automatisch, nachdem der Zielpunkt (das erste Mal) erreicht wurde.

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