in

open fun in(aussen: Bounds): Bounds

Sollte dieses Bounding-Rectangle nicht voll innerhalb eines bestimmten anderen, äußeren Rechtecks liegen, so wird versucht, dieses Bounding-Rectangle in das andere mit möglichst wenig Verschiebung zu bringen. Diese Methode wird intern für die Beschränkung des Kamera-Bereiches genutzt.

: Voraussetzung dafuer, dass dieser Algorithmus Sinn macht ist, dass das äußere Rectangle ausreichend größer als dieses ist!

Return

Das Ergebnis-Rectangle, das sich im äußeren Rectangle befinden wird.

Parameters

aussen

Das äußere Rectangle, innerhalb dessen sich das Ergebnis-Rectangle befinden wird (sollte das äußere ausreichend groß sein).